Sensor Tower商店情报平台最新数据显示网上股票配资怎么做,2025年4月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。
悠星网络《雀魂》在4月份进行IP合作,上线联动角色与道具,重回收入榜第26名;同时悠星发行的《明日方舟》4月在日服推出全新支线故事,海外收入上涨47%,跻身收入榜第21名。
中国游戏厂商在海外市场的成功,既展现了创新玩法的爆发力(如SLG融合生存元素),也体现了长线运营的价值(如二次元游戏通过IP联动和内容更新保持活力)。
未来,这种“创新+深耕”的模式或将继续引领行业趋势。
展开剩余90%透过这一结论,游戏专猎以榜单为参照,统计了排名前10项目和上升较的大公司招聘情况(数据来自各公司官网及在招聘平台发布的信息),发现了一些有趣的信息:
整体来说,春招已过各大厂商招聘规模相对稳定。以腾讯为例,4月到5月招聘总人数从755人降至728人,各岗位招聘人数有微调,但仍居首位,可以看出其业务模式的稳定性,人员需求波动小。
其他厂商由于深耕领域不一样,其对各个岗位需求量也不一样,例如点点互动技术、策划岗位需求增加明显,而米哈游一如既往美术岗位需求稳定且高。
从表格反应来看,策划和美术岗位的需求依然占比突出,建议各位有求职意向的美术朋友们,借此时机可以再整理一下自己的作品集,同时对于公司的笔试要求也要调整好心态,更平和的去面对,可能获得更好的结果。
有求职意向的策划朋友们,重点打磨1-2个完整项目案,突出你的核心设计逻辑(如玩法创新、数值平衡或用户体验优化),并针对目标公司产品调性调整方向。
笔试前多练习案例分析,面试时用具体例子说明你的思考过程,保持灵活心态,中小厂经验也能成为跳板。
悠星网络(Yostar) 是一家专注于二次元游戏研发与发行的互联网公司,成立于2014年,总部位于上海,并在日本(东京)、韩国(首尔)等地设有分支机构。公司以“精品二次元游戏全球化”为核心战略,成功将多款热门游戏推向中日韩及欧美市场。
自2017年起,悠星网络先后成功发行了《碧蓝航线》、《明日方舟》及《蔚蓝档案》等多款高知名度产品,在日、韩、欧美等地区屡创佳绩。
现悠星网络有多个岗位火热招聘中,岗位base上海,快来看看有没有你心仪的职位吧~
游戏策划在招
关卡策划岗位职责:
1.参与俯视角ARPG项目的关卡设计、制作与测试;
2.参与关卡中怪物技能与AI的设计、制作与测试;
3.参与关卡开发流程优化,对关卡生成/编辑工具提出建议;
4.与主策划及其他策划配合,保证关卡体验节奏优良。
任职要求:
1.有较多游戏经验,熟悉经典、主流俯视角ARPG游戏;有同类项目设计经验者优先;
2.对包括Boss、怪物在内的关卡设计有深入思考,有相关设计与落地经验者优先;
3.有手绘关卡原型、在引擎中实现白盒,并测试、调整的能力;
4.熟悉游戏研发工作流程,熟悉Unity等主流商业引擎;
5.沟通能力、表达能力良好,逻辑思维能力强,具备团队协作和主动学习意识。
系统策划岗位职责:
1.根据项目要求,进行游戏线上活动的设计、制作及测试;
2.根据项目要求,进行游戏系统模块的策划设计及功能维护。
任职资格:
1.具有1款以上已上线商业化游戏项目的开发经验者优先;
2.对二次元游戏的活动有一定的思考总结,有活动设计经验者优先;
3.熟悉游戏研发工作流程,善于分析游戏设计;
4.沟通能力、表达能力良好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和主动学习意识;
5.热爱游戏,对各类玩家需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。
游戏美术在招
角色原画职位描述:
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
4.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
职位要求:
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长女性角色,国风,武侠,写实画风 尤佳。
4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
加分项:熟悉金庸作品,热爱武侠,有武侠项目经验
注:投递简历请附带作品或作品链接。
场景原画岗位职责:
1.根据策划及相关需求绘制单体建筑、物件设计、沙盘图、概念图等;
2.能独立完成完整及高质量的设计案;
3.与建模、地编,策划进行良好的沟通,共同完成制作需求;
4.按时、按质、按量完成计划内的美术需求,并为最后效果提出自己的意见和优化方案;
任职要求:
1.三年以上工作经验,擅长并喜爱国风,对场景整体空间结构 光影气氛 布局构图有深刻的研究和自己的观点,对场景的亮点和节奏把控有良好的控制力;
2.有四方连续场景地编绘制经验,对于物件,建筑的设计组合,结构及配色有较高的认识,具有较强的造型塑造能力;
3.具备良好的创新设计能力,对国风题材有较高的理解及拓展能力;
4.工作态度好,具备良好的自学能力,对行业相关的新技术保持较高的关注及热情,有一定利用新技术推动工作落地的能力;
5.具备一定三维软件或编辑器规划场景的能力;
加分项:熟悉金庸作品,热爱武侠,有武侠项目经验
注:投递简历请附带作品或作品链接。
3D特效
岗位职责:
1.负责设计并制作游戏中角色的战斗特效,比如普攻、必杀或各类Buff等3D效果;
2.负责设计并制作游戏中界面的特效;
3.负责设计并制作游戏中3D场景的特效;
4.负责和技术配合将制作完成的特效在游戏中整理并进行性能优化。
任职要求:
1.2年以上U3D特效相关工作经验,至少参与过一款完整研发并上线的U3D手机游戏项目者优先;
2.喜欢并了解二次元风格;
3.有一定的手绘基础,有较强的特效设计能力,对特效的整体色彩和节奏有良好把握;
4.具备主动研究特效方面最新流行制作技术和思路;
5.有游戏创造激情,较强的学习能力,良好的沟通能力、优秀的团队协作能力和抗压能力;
6.熟练使用Unity3D、3dsMAX、Photoshop ,熟悉粒子系统的运用;
7.对特效需求的Shader可以熟练制作,会用ASE者优先。
游戏程序在招
客户端开发岗位职责:
1.使用Unity3D引擎进行游戏交互功能和逻辑开发;
2.与服务端、美术、策划保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致;
3.研发所需的各类工具,编辑器等内容的再开发以及调整优化;
4.日常bug维护,保持代码的高效和优雅;
职位要求:
1.本科以上学历,2年以上U3D引擎开发经验;
2.熟练掌握C++或C#、Lua语言,有良好的编码习惯;
3.具备良好的分析解决问题能力;责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力;
4.具有良好的英文阅读能力;
5.能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
加分项:
1.有武侠项目开发经验;
游戏服务器程序岗位职责:
1.负责游戏新特性开发,与产品团队紧密协作,完成玩法、内容、活动等开发工作;
2.负责游戏后端体系的维护工作,确保游戏服务器的稳定性和安全性,及时发现并处理问题,持续优化用户体验;
3.参与团队的技术基础建设,持续优化架构、框架、组件、工具等基础设施。
任职资格:
1.熟悉 Linux 下的 C++ / go 服务器开发;
2.扎实的计算机基础,熟悉网络编程 / 操作系统 / 数据库 / 多线程等基础知识;
3.对分布式系统,微服务架构有一定经验及了解
4.熟悉python,lua等常用脚本的使用
5.熟悉容器及k8s经验者优先;
动画TA(UE)岗位职责:
1.建立UE引擎制作动画的生产管线,持续优化动画管线,完善相关工具;
2.负责3D场景和角色在UE中的风格统一性和资源规范性;
3.参与场景和角色的创意设计、制作的探讨,保障在UE中的渲染效果;
4.根据需求负责研究美术所需渲染效果,设计和实现在UE中;
5.对美术工作中遇到的问题提供技术支持,优化效率;
任职要求:
1.本科及以上学历,3年以上UE技术美术工作经验;
2.具有扎实的美术功底,较高的审美素质,并具备一定的编程能力。。
3.能够熟练使用UE4/5,能够完成技术难题的攻关,并提出有效的解决方案;
4.熟悉UE4/5视频制作流程,对材质、Shader、动画等熟练掌握,熟悉NPR、PBR美术流程,可独立通过蓝图制作相关内容;
5.学习和钻研能力强网上股票配资怎么做,能够解决难题。
发布于:上海市